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《素還真二十週年紀念公仔》原型師Q&A大公開!
佐藤達志 Satoh Tatsushi ■經歷:電影、CF、廣告、玩具、商品…等造形製作、美術設計。2008年,以作家的身分開始推出戰國造型「晴天/HARERU」 ( http://www.hareru.info/ ) 外岡章暢 Tonooka Yukinobu ■經歷:電視節目、電視廣告用的人形製作,食物、促銷用人形製作,一般人擬真人形製作。2003年參加電視節目『電視冠軍-職業模型創作』 =================== 原型師 Q & A ==================== 1. 可否跟台灣的朋友們簡單介紹一下您自己? ANS:最剛開始我並沒聽過「原型師」這個職業,當時我的工作是替電影、廣告做造型或美術設計,會想要開始從事這工作,是因為想待在家裡一個人工作,也就是所謂的SOHO族吧。 2. 之前是否做過中國古代人物造形的公仔?(若有,是哪位人物或何種造型的人物?) ANS:沒,我沒做過中國歷史人物的公仔,因為要完成一個歷史人物的公仔塑造,必須先徹底了解該歷史人物的資料,我現在幾乎都把時間花在研究日本歷史人物、文化上,光是研究日本歷史,恐怕就得花上一輩子的時間,要徹底研究中國歷史,恐怕得花上三輩子的時間了吧?當然,也不能說對中國歷史完全沒研究,因為日本歷史源自於中國,若對中國歷史完全不了解的話,恐怕也沒辦法理解日本歷史吧。我現在主要在創作自己的原創公仔,但是以日本中世紀、戰國時代(室町、安土桃山)的人物為主。 3. 此次製作素還真公仔的契機為何? ANS:是一通「電話」,所委託的標的物,是對方公司老闆的最愛… 4. 素還真公仔的製作跟以前作品製作經驗的不同之處? ANS:一般所創作的東西,大多都是將實體物簡化後的作品,但這次剛好相反,是要將已經是「人偶」的成品,改創作為「真實存在的人物」。 5. 請問之前曾看過或聽過〝布袋戲〞這種偶戲嗎? ANS:我在少年時代,曾經在NHK電視台做過「新八犬傳」人偶劇,但那將近是三十年前的往事了… 6. 對霹靂布袋戲的第一印象是什麼? ANS:木偶動作相當具有速度感,跟以前電視上所看到的「人偶劇」有很明顯的不同,對此感到相當驚訝!除此之外,還大量使用了視覺效果,我第一個反應就是:這劇拍的還真好! 7. 在做素還真公仔原型時有哪些參考資料? ANS:除霹靂提供的素還真圖檔,SHIPS公司提供的霹靂DVD、寫真集之外,還有就是台灣「素還真迷的心情」! 8. 素還真造型的特點在哪? ANS:「具成熟魅力」、「請跟我對話」! 9. 您希望素還真公仔呈現出何種氛圍? ANS:「靜動混在」! 10. 製作素還真公仔時所遇到的困難之處是什麼?(至少列舉三項)最困難的是? ANS: 1) 最困難的是「臉」,既不能跟木偶完全相同,但更不能跟木偶不像,真是讓人傷透腦筋。 2) 在姿勢上,用了大量的「氣」。利用「風與凝結的動作」來表現素還真本人所擁有的「靜與動」。 3) 服裝佔了很大的部份,花了很多時間在塑造服裝的形狀。 11. 素還真公仔製作的相當精緻,有些部位甚至是木偶本身看不到的,遇到這種狀況,請問要如何憑空想像,去創造不足之處呢? ANS:跟平常一樣,先用鉛筆簡單的描繪出造型,以盡量避免出現「非現實感」為設計目標,接著,就進入「空想世界」… 12. 要將木偶形體改成實體公仔型態,在設計上做了哪些修改(調整)? ANS:服裝上,修改了裙子的長度,因為公仔材質無法呈現出薄輕布料的感覺,因此借用了「風」的力量。 13. 請問您自己對初次製作的霹靂布袋戲公仔打幾分?覺得有哪些地方可以再加強或修正的嗎? ANS:大概六十分左右吧!(勉強及格?)如果可以的話,很想將頭髮、吊飾做的更細緻些,但這樣會讓公仔更容易受損…。還有,就是希望可以做的更像是「真實人物」。 14. 請問今後還會繼續擔任布袋戲角色公仔的原型師嗎? ANS:當然! 15. 想挑戰何種類型的布袋戲公仔原型開發? ANS:希望跟大家一起決定,請給我意見! 16. 最後一個問題:請您給台灣朋友、霹靂布袋戲迷的一句話。 ANS:有緣透過製作公仔跟大家認識,非常高興!素還真紀念版公仔日本原型師簡介:
■代表作品:《星際大戰》達斯維德、格?家 田村潔 1/6、鹹蛋超人名鑑、Crows& Worst 1/6 、假面騎士、鋼彈、武裝神姬系列、星艦奇航、Medicom Toy Collectible Doll 系列
■代表作品:各類迪士尼人形玩具、妖怪人間-貝姆、日本職業足球聯盟-人形瓶蓋、人形動畫片「電腦老頭」、3D老頭圖鑑



